このゲームでは、ガチャやイベントなどで入手したキャラクターは「アイキャラ」と呼ばれる状態です。
このアイキャラはキャラ育成のためのテンプレートとなり、このテンプレートを元に、育成モードでユニットとして使用可能にする必要があります。
「マイチーム」から、「立身出世デッキ編成」を行い、育成モードで使用するキャラクターを設定します。
その後、「育成モード」からキャラクターを育成していくこととなります。
一番左に配置されたキャラクターが「センター」となり、育成モードで得た能力がこのキャラクターに設定されて、「ユニット」となり、戦闘に参加できるようになります。
残りのユニットのうち、一番右側の「助っ人」欄は、別プレイヤーから「助っ人」を呼んだ際にその助っ人が設定されるスロットです。
デッキ設定で配置されたキャラクターは別プレイヤーからの助っ人が選択された場合には置き換えられることになります。
立身出世デッキで設定されたアイキャラの各能力値の平均が初期能力となります。
そのため、デッキはできるだけ能力の高いアイキャラを設定しましょう。
アイキャラにはそれぞれ「タレント」という能力が設定されています。
このタレントはアイキャラのレベルに応じて解放され、立身出世モードで効果を及ぼします。
同等のタレントを持つ複数のアイキャラをデッキに設定した場合、一つだけが効果を発揮します。
(例:「立身出世時にクール+50」のタレントを持ったキャラクターと「立身出世時にクール+30」のタレントを持ったキャラクターを同時に設定した場合、+50のみが効果を発揮する。
「立身出世時にクール+50」と「立身出世時にパッション+50」の効果は両立する)
これらはデッキ編成時に「タレント一覧」ボタンを押すことで確認できます。
デッキ編成が完了したら、育成モードです。
育成モードは現在2種類のものがあります。
設定されたストーリーを追いながらユニットを育成するモードです。
複数エピソードで構成され、それぞれのエピソードには規定のターンがあります。
1回の行動で1ターンが経過し、規定ターンが過ぎるとエピソードが進み、最終エピソードが終了した時点での能力がユニットに設定されます。
足利アイドル学校での合宿を通じてユニットを育成するモードです。
ストーリーモードと異なり、一部機能が制限された簡易育成モードです。
1エピソードのみで構成され、15ターンで育成を行います。
モード選択、助っ人選択、アイテム選択が終わったらいよいよ育成です。
各能力値に対応したレッスンと、お店番、遠征ライブ、お休みの計8つのコマンドにそれぞれデッキのキャラクターが表示されたボタンから、そのターンのコマンドを選んでいく形でターンが進みます。
キャラクターが表示されているボタンを選択した場合、それぞれのキャラクターのイベントが発生する可能性があります。
また、このモードでは体力というパラメータが設定され、体力が50未満になると病気になる可能性が発生します。
病気になると、体力100になるまで「お休み」コマンド以外は選べなくなります。
このモード限定で使用できる「蝦夷コイン」というアイテムは、ページ左下の「蝦夷屋」でアイテムを購入するために必要となります。
ライブを行い、兵士を集めるためのライブチケットや、能力を少し上昇させたり、スキルを覚えさせたりするアイテムが購入できます。
対応した能力が上昇するコマンドです。それらの能力の上昇と引き換えに、体力が10減少します。
蝦夷コインを入手できる代わりに、体力が10減少します。
ライブチケット1枚と引き換えに、ファン(兵士)が増えるライブを行うことができます。
体力を30回復することができます。
育成モードでコマンド選択時にはイベントが発生する可能性があります。
表示されているキャラクターに対応したキャラクターイベント、表示されているキャラクターに影響されない汎用イベントのどちらかが発生し、能力の上昇、ファン(兵士)の増減、スキルの取得、蝦夷コインの増減などの効果があります。
そのコマンドに表示されていたキャラクターのイベントです。
いくつかのイベントのうち、好感度に応じてランダムに発生します。
イベントによっては、アイキャラの所持スキルを取得することができます。
蝦夷屋で入手できるライブチケットを消費して、ファン(兵士)を増やします。
易、普、難の3種があり、それぞれ現在の育成状況に応じて成功率が設定されています。
成功率 | F | E | D | C | B | A | S | SS | 兵士増減 | 成功 | 失敗 |
易 | 80% | 82% | 84% | 86% | 88% | 90% | 92% | 94% | 600 | 100 | |
普 | 50% | 54% | 58% | 62% | 66% | 70% | 74% | 76% | 1200 | 200 | |
難 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 1800 | 300 |
立身出世デッキに特定のキャラクター2人の組み合わせが含まれている場合、ライブ終了後に兵力が増加する、コンボイベントが発生する可能性があります。
同じ組み合わせで発生するのは1回、複数の組み合わせが存在する場合それぞれに発生します。
イベント名 | キャラクター1 | キャラクター2 | 増加兵力 |
成長の舞 | 北条氏政 | 北条氏康 | +800 |
盟友 | 織田信長 | 徳川家康 | +800 |
親類同士力を合わせて | 竹中半兵衛 | 安藤守就 | +800 |
本多忠勝 | 柴田勝家 | +800 | |
斉藤龍興 | 安藤守就 | +800 | |
明智光秀 | 斉藤龍興 | +800 |
育成が終了すると、育成モードで取得したスキルの中から、アクティブ最大2つ、パッシブ最大5つを選択してユニットに覚えさせることができます。
スキルを設定すると、最終確認後、取得した能力、スキルを持ったユニットを得ることが出来ます。
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