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育成モードとは Edit

このゲームでは、ガチャやイベントなどで入手したキャラクターは「アイキャラ」と呼ばれる状態です。
このアイキャラはキャラ育成のためのテンプレートとなり、このテンプレートを元に、育成モードでユニットとして使用可能にする必要があります。

はじめにやるべきこと Edit

「マイチーム」から、「立身出世デッキ編成」を行い、育成モードで使用するキャラクターを設定します。
その後、「育成モード」からキャラクターを育成していくこととなります。

立身出世デッキ編成 Edit

一番左に配置されたキャラクターが「センター」となり、育成モードで得た能力がこのキャラクターに設定されて、「ユニット」となり、戦闘に参加できるようになります。
残りのユニットのうち、一番右側の「助っ人」欄は、別プレイヤーから「助っ人」を呼んだ際にその助っ人が設定されるスロットです。
デッキ設定で配置されたキャラクターは別プレイヤーからの助っ人が選択された場合には置き換えられることになります。

能力値 Edit

立身出世デッキで設定されたアイキャラの各能力値の平均が初期能力となります。
そのため、デッキはできるだけ能力の高いアイキャラを設定しましょう。

タレント Edit

アイキャラにはそれぞれ「タレント」という能力が設定されています。
このタレントはアイキャラのレベルに応じて解放され、立身出世モードで効果を及ぼします。
同等のタレントを持つ複数のアイキャラをデッキに設定した場合、一つだけが効果を発揮します。
(例:「立身出世時にクール+50」のタレントを持ったキャラクターと「立身出世時にクール+30」のタレントを持ったキャラクターを同時に設定した場合、+50のみが効果を発揮する。
「立身出世時にクール+50」と「立身出世時にパッション+50」の効果は両立する)
これらはデッキ編成時に「タレント一覧」ボタンを押すことで確認できます。

育成を行う Edit

デッキ編成が完了したら、育成モードです。
育成モードは現在2種類のものがあります。

モード Edit

ストーリー Edit

設定されたストーリーを追いながらユニットを育成するモードです。
複数エピソードで構成され、それぞれのエピソードには規定のターンがあります。
1回の行動で1ターンが経過し、規定ターンが過ぎるとエピソードが進み、最終エピソードが終了した時点での能力がユニットに設定されます。

合宿 Edit

足利アイドル学校での合宿を通じてユニットを育成するモードです。
ストーリーモードと異なり、一部機能が制限された簡易育成モードです。
1エピソードのみで構成され、15ターンで育成を行います。

育成 Edit

モード選択、助っ人選択、アイテム選択が終わったらいよいよ育成です。
各能力値に対応したレッスンと、お店番、遠征ライブ、お休みの計8つのコマンドにそれぞれデッキのキャラクターが表示されたボタンから、そのターンのコマンドを選んでいく形でターンが進みます。
キャラクターが表示されているボタンを選択した場合、それぞれのキャラクターのイベントが発生する可能性があります。
また、このモードでは体力というパラメータが設定され、体力が50未満になると病気になる可能性が発生します。
病気になると、体力100になるまで「お休み」コマンド以外は選べなくなります。
このモード限定で使用できる「蝦夷コイン」というアイテムは、ページ左下の「蝦夷屋」でアイテムを購入するために必要となります。
ライブを行い、兵士を集めるためのライブチケットや、能力を少し上昇させたり、スキルを覚えさせたりするアイテムが購入できます。

レッスン Edit

対応した能力が上昇するコマンドです。それらの能力の上昇と引き換えに、体力が10減少します。

お店番 Edit

蝦夷コインを入手できる代わりに、体力が10減少します。

遠征ライブ Edit

ライブチケット1枚と引き換えに、ファン(兵士)が増えるライブを行うことができます。

お休み Edit

体力を30回復することができます。

イベント Edit

育成モードでコマンド選択時にはイベントが発生する可能性があります。
表示されているキャラクターに対応したキャラクターイベント、表示されているキャラクターに影響されない汎用イベントのどちらかが発生し、能力の上昇、ファン(兵士)の増減、スキルの取得、蝦夷コインの増減などの効果があります。

キャラクターイベント Edit

そのコマンドに表示されていたキャラクターのイベントです。
いくつかのイベントのうち、好感度に応じてランダムに発生します。
イベントによっては、アイキャラの所持スキルを取得することができます。

遠征ライブ Edit

蝦夷屋で入手できるライブチケットを消費して、ファン(兵士)を増やします。
易、普、難の3種があり、それぞれ現在の育成状況に応じて成功率が設定されています。

成功率FEDCBASSS兵士増減成功失敗
80%82%84%86%88%90%92%94%600100
50%54%58%62%66%70%74%76%1200200
25%30%35%40%45%50%55%60%1800300

コンボイベント Edit

立身出世デッキに特定のキャラクター2人の組み合わせが含まれている場合、ライブ終了後に兵力が増加する、コンボイベントが発生する可能性があります。
同じ組み合わせで発生するのは1回、複数の組み合わせが存在する場合それぞれに発生します。

イベント名キャラクター1キャラクター2増加兵力
成長の舞北条氏政北条氏康+800
盟友織田信長徳川家康+800
親類同士、力を合わせて……竹中半兵衛安藤守就+800
緊張が取れなくて徳川家康武田信玄+800
竜虎、相歌う武田信玄上杉謙信+800
相模の獅子と言わないで北条氏康今川義元+800
水魚の交わり竹中半兵衛豊臣秀吉+800
本多忠勝柴田勝家+800
斉藤龍興安藤守就+800
明智光秀斉藤龍興+800
明智光秀豊臣秀吉+800
前田利家服部半蔵+800
風魔小太郎服部半蔵+800
直江兼続高坂昌信+800

育成終了 Edit

育成が終了すると、育成モードで取得したスキルの中から、アクティブ最大2つ、パッシブ最大5つを選択してユニットに覚えさせることができます。
スキルを設定すると、最終確認後、取得した能力、スキルを持ったユニットを得ることが出来ます。

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずざっと作ってみました。いろいろ抜けがあるかもしれませんので気づいたら訂正お願いします -- 2017-04-30 (日) 23:24:42
  • キャラクターイベントに関して補足

    パッシヴ1>パッシヴ2>アクティブ1>兵力1>兵力2>アクティブ2

    また、パッシヴ1、2、およびアクティブ1に関しては好感度さえ足りていれば順不同で発生するが、兵力1>兵力2>アクティブ2は連続イベントとなっていて必ずこの順番で発生し、兵力1はパッシヴ1、2およびアクティブ1の取得が前提条件と思われます -- 2017-05-01 (月) 07:07:55
    • 兵力1はパッシブを取得していなくても発生するので、アクティブ1だけが条件だと想います -- 2017-05-01 (月) 18:42:14
  • ライブで武田信玄と上杉謙信がいれば兵力+800のコンボイベント起きます -- 2017-05-14 (日) 23:23:01
    • イベント名「竜虎、相歌う」です -- 2017-05-16 (火) 00:38:43
  • ライブで前田利家と服部半蔵、風魔小太郎と服部半蔵でそれぞれコンボイベント発生確認。両方とも兵力+800 -- 2017-05-15 (月) 02:25:14
    • 対応しておきましたー -- 2017-05-15 (月) 08:03:37
  • 直江兼続と高坂昌信でコンボイベント。兵力+800です。 -- 2017-05-19 (金) 23:30:53
  • 北条氏康と今川義元で「相模の獅子」兵力+800発生 -- 2017-05-30 (火) 00:00:06
    • 失礼、イベント名「相模の獅子と言わないで」でした -- 2017-06-01 (木) 00:54:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-06-04 (日) 22:35:50